Regolamento Ufficiale 2026
1. Meccanica di Gioco
FantaChess è un simulatore manageriale basato su tornei reali di scacchi (broadcasting via Lichess.org).
Sei il dirigente della tua squadra di scacchi e dovrai schierare i giocatori durante i round di tornei reali.
La tua squadra non e' statica (puo' diventarlo) cambia ad ogni round del torneo selezionato.
Esempio : Viene selezionato tata steel 2026 Challenge , Round 1, opppure Bundesliga Champ Round 5 ,potrai scegliere tra i giocatori di quel round di quel torneo e la giornata del tuo campionato si basa su quello.
Ciclo di gioco: Al termine di un turno reale, quindi dichiarazione della fine di un round di un torneo reale, il sistema calcola le classifiche e apre immediatamente un nuovo Round. Dovrai schierare i giocatori disponibili in quel turno spendendo il budget assegnato.
Il gioco seleziona un Round che deve iniziare non prima di 8 ore dal momento della selezione, quindi se sono le 20:00 ed e' terminato un round , non potra' selezionare round di tornei che inizino prima delle 04:00 del giorno successivo. Considerando che il termine formazione e' 30 minuti prima dell'avvio del gioco , si hanno a disposizione, non meno di 7 ore e 30 minuti per inviare la formazione per ogni round.
I punteggi di giornata sono assegnati sommando i risultati dei giocatori selezinati piu' bonus e malus , sono calcolati con doppia cifra decimale.
2. Creazione della Formazione
Per creare la tua formazione avrai 3 limiti :
- Budget Crediti: Uguale per tutti ad ogni round.
- Numero Giocatori: Minimo 1, massimo N (definito dal round) , di default 4, ma puo' variare in base ai partecipanti del round
- Scadenza: La formazione va inviata entro 30 minuti dall'inizio reale degli incontri. Se il round effettivo quindi , gli orologi partono alle 14:00 , l'invio delle formazioni termina alle 13:30.
Schieramento: Ti verra' proposta la lista di giocatori e stai attento, risparmiare crediti va bene, ma controlla i bonus !!
3. Calcolo Punteggi (Bonus & Malus)
Il punteggio finale di giornata è la somma dei risultati reali (Vittoria=1, Pareggio=0.5, Sconfitta=0) più i seguenti fattori:
| Tipo |
Nome |
Descrizione Tecnica |
| BONUS |
Capitano |
Moltiplicatore sul risultato (x2: Vittoria = 2pt,Pareggio = 1pt). |
| BONUS |
Crediti Residui |
Crediti non spesi / 1000 (es. 728 rimasti = +0.728pt). |
| BONUS |
Rapidità |
Interpolazione temporale tra apertura round e inizio gioco (da +1 a +0.001). Se consegni la formazione molto in anticipo prendi piu punti, Es : se la consegni all'apertura del round prendi 1 punto , se la consegni o continui a modificarla fino a 1 secondo prima della chiusura delle formazioni prendi 0.01 punti. |
| BONUS |
Vittoria Nero |
Moltiplicatore aggiuntivo (es. 10% , +0.1) se il giocatore vince col nero. |
| BONUS |
Tripletta |
+3 punti extra se schieri almeno 3 giocatori vincono gli incontri tra quelli schierati. |
| MALUS |
Zero Vittorie |
-1.5 punto se nessun giocatore schierato vince l'incontro. |
| MALUS |
Troppi Pareggi |
-0.75 punti se ottieni almeno 2 pareggi. |
Bonus/Malus: Sussitono ulteriori bonus e malus nel negozio interno, che puoi acquistare con i Pawn Credit , comunque i garantiti sono Crediti Residui e Rapidita' che sono sempre maggiori di 0.
4. Classifica di Giornata e Globale
A fine round viene stilata la classifica di giornata basata sui punti totali. In base alla posizione, vengono assegnati Punti Merito (da 0 a 5) sommati poi alla Classifica Generale.
Nota: La variazione di punteggio in classifica può essere negativa.
5. Pawn Credit (PC) & Negozio
I PC sono guadagnati tramite il gioco (Nessun acquisto con denaro reale) , inizierai con 10 Pawn Credit.
Li puoi ottenere :
- Referenziale :Fornendo il tuo codice referenziale a utenti che si andranno a registrare.
- Sfide: Puoi guadagnare crediti sfidando altri gicatori, costo di 1 incontro 2 Crediti in caso di Vincita si ricevono 5 crediti , sconfitta 0 , pareggio vengono restituiti.
- Battle Arena : Puoi guadagnare pawn credit classificandoti tra i primi 3 giocatori di uno dei tornei 24/7 disponibili nell battle arena
- Quick Puzzle : Puoi guadagnare pawn credit partecipando al turno di QuickPuzzle.
- Pronostici : Puoi guadagnare pawn credit pronosticando delle partite selezionate.
Usali nel negozio per acquistare :
- Bonus Percentuali [Consumabile]: Incremento del 10% sul tuo punteggio di giornata. Attenzione ! Un bonus percentuale su un esito di giornata negativo, crea un valore negativo, per cui sara' applicato -10%.
- Malus Avversari [Conusmale]: Riduzione del 5% del punteggio di un'altra squadra.
- Giocatori in Rosa [Premanente]: Acquista un giocatore per non pagarlo più nei round futuri (risparmio budget).
- Slot Extra [Consumabile]: Aumenta il numero di giocatori schierabili.
I bonus possono essere Consumabili o Permanenti :
- Consumabile : Una volta utilizzato nella giornata viene rimosso dall'inventario.
- Permanente : Non viene rimosso dall'inventario una volta utilizzato.
⚠️ Limite: È possibile utilizzare un solo slot bonus consumabile acquistato per ogni Round , non c'e' limite per quelli Permanenti che sono principalmente giocatori.
6. Esperienza e Livelli
Aumenta il tuo livello di esperienza (XP) per guadagnare Pawn Credits e bonus:
- Schieramento: +2 XP per ogni formazione inviata.
- Top 10: +5 XP se ti classifichi tra i primi dieci nel round.
- Shop: XP variabili per ogni acquisto nel negozio.
- Referral: +15 XP e +50 PC per ogni amico che si iscrive col tuo codice
REF-ID-ANNO.
- Sfide: Per ogni partita giocata contro altri giocatori vengono assgnati 2 punti XP.
- Battle Arena : Puoi guadagnare XP partecipando ad uno dei tornei 24/7 disponibili nell battle arena
- Quick Puzzle : Puoi guadagnare XP partecipando al turno di QuickPuzzle.
- Pronostici : Puoi guadagnare XP pronosticando delle partite selezionate.
- Quiz : Partecipa al round settimanale dei quiz per vincerepunti XP.
Tabella Livelli Esperienza
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Vedi la Classifica Generale
Privacy Policy
Privacy & Cookie Policy
Ultimo aggiornamento: 5 Febbraio 2026
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- Email: utilizzata solo per la creazione dell'account e l'autenticazione.
- Nome Squadra: dato pubblico necessario per le classifiche globali.
Non cediamo i tuoi dati a terzi e non effettuiamo profilazione commerciale.
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Il sito utilizza esclusivamente cookie tecnici indispensabili per il funzionamento della piattaforma. Non viene effettuato alcun tracciamento pubblicitario.
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Scopo |
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Identificazione della sessione utente. |
Sessione |
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Gestione della persistenza del login in sicurezza. |
Sessione |
4. Note Legali e Gratuità (Art. 718 C.P.)
In conformità all'Art. 718 del Codice Penale, si specifica che il gioco Fantachess è totalmente privo di scopo di lucro. Nello specifico, i Pawn Credit:
- NON sono acquistabili con denaro reale (Assenza di micro-transazioni).
- NON sono convertibili in denaro, premi o beni materiali.
- NON hanno alcun valore economico al di fuori della piattaforma di simulazione.
Al giocatore non è richiesto alcun tipo di pagamento per partecipare o progredire nel gioco.
5. Diritti dell'Interessato (GDPR)
Ai sensi del Regolamento UE 2016/679, hai il diritto in ogni momento di richiedere l'accesso, la rettifica o la cancellazione totale dei tuoi dati personali scrivendo a support@fantachess.it.
Update & Release Notes
Versione attuale: V 3.0.1-tal 2026/02
Roadmap 2026:
- Linguaggi : Integrazione lingua inglese
- Gestione Riserve: Selezione automatica del miglior punteggio tra i sostituti.
- Twitch Integration: Analisi dei turni in diretta e relink.
- bonus/Malus Posizione scacchiera: scacchiera 1 x 0.8 , scacchiera 2 x 0.9 scaccheira e x 1.5 scchiara 4 .1.5
- FantaChessTV : Canale e TV di FantaChess
- Next Round :Cerca errori prodotti da generazione all.
-
Range Punti in p=classificaactual , su enu a DX e' 1>10 invec di 0>5.
Revisioni precedenti :