FantaChess.it BETA

Regolamento Ufficiale 2026

1. Meccanica di Gioco

FantaChess è un simulatore manageriale basato su tornei reali di scacchi (broadcasting via Lichess.org).

Sei il dirigente della tua squadra di scacchi e dovrai schierare i giocatori durante i round di tornei reali.

La tua squadra non e' statica (puo' diventarlo) cambia ad ogni round del torneo selezionato.

Esempio : Viene selezionato tata steel 2026 Challenge , Round 1, opppure Bundesliga Champ Round 5 ,potrai scegliere tra i giocatori di quel round di quel torneo e la giornata del tuo campionato si basa su quello.

Ciclo di gioco: Al termine di un turno reale, quindi dichiarazione della fine di un round di un torneo reale, il sistema calcola le classifiche e apre immediatamente un nuovo Round. Dovrai schierare i giocatori disponibili in quel turno spendendo il budget assegnato.

Il gioco seleziona un Round che deve iniziare non prima di 8 ore dal momento della selezione, quindi se sono le 20:00 ed e' terminato un round , non potra' selezionare round di tornei che inizino prima delle 04:00 del giorno successivo. Considerando che il termine formazione e' 30 minuti prima dell'avvio del gioco , si hanno a disposizione, non meno di 7 ore e 30 minuti per inviare la formazione per ogni round.

I punteggi di giornata sono assegnati sommando i risultati dei giocatori selezinati piu' bonus e malus , sono calcolati con doppia cifra decimale.

2. Creazione della Formazione

Per creare la tua formazione avrai 3 limiti :

Schieramento: Ti verra' proposta la lista di giocatori e stai attento, risparmiare crediti va bene, ma controlla i bonus !!

3. Calcolo Punteggi (Bonus & Malus)

Il punteggio finale di giornata è la somma dei risultati reali (Vittoria=1, Pareggio=0.5, Sconfitta=0) più i seguenti fattori:

Tipo Nome Descrizione Tecnica
BONUS Capitano Moltiplicatore sul risultato (x2: Vittoria = 2pt,Pareggio = 1pt).
BONUS Crediti Residui Crediti non spesi / 1000 (es. 728 rimasti = +0.728pt).
BONUS Rapidità Interpolazione temporale tra apertura round e inizio gioco (da +1 a +0.001). Se consegni la formazione molto in anticipo prendi piu punti, Es : se la consegni all'apertura del round prendi 1 punto , se la consegni o continui a modificarla fino a 1 secondo prima della chiusura delle formazioni prendi 0.01 punti.
BONUS Vittoria Nero Moltiplicatore aggiuntivo (es. 10% , +0.1) se il giocatore vince col nero.
BONUS Tripletta +3 punti extra se schieri almeno 3 giocatori vincono gli incontri tra quelli schierati.
MALUS Zero Vittorie -1.5 punto se nessun giocatore schierato vince l'incontro.
MALUS Troppi Pareggi -0.75 punti se ottieni almeno 2 pareggi.
Bonus/Malus: Sussitono ulteriori bonus e malus nel negozio interno, che puoi acquistare con i Pawn Credit , comunque i garantiti sono Crediti Residui e Rapidita' che sono sempre maggiori di 0.

4. Classifica di Giornata e Globale

A fine round viene stilata la classifica di giornata basata sui punti totali. In base alla posizione, vengono assegnati Punti Merito (da 0 a 5) sommati poi alla Classifica Generale.

Nota: La variazione di punteggio in classifica può essere negativa.

5. Pawn Credit (PC) & Negozio

I PC sono guadagnati tramite il gioco (Nessun acquisto con denaro reale) , inizierai con 10 Pawn Credit.

Li puoi ottenere :

Usali nel negozio per acquistare :

I bonus possono essere Consumabili o Permanenti :

⚠️ Limite: È possibile utilizzare un solo slot bonus consumabile acquistato per ogni Round , non c'e' limite per quelli Permanenti che sono principalmente giocatori.

6. Esperienza e Livelli

Aumenta il tuo livello di esperienza (XP) per guadagnare Pawn Credits e bonus:

Tabella Livelli Esperienza

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Vedi la Classifica Generale

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Ultimo aggiornamento: 5 Febbraio 2026

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  • NON sono acquistabili con denaro reale (Assenza di micro-transazioni).
  • NON sono convertibili in denaro, premi o beni materiali.
  • NON hanno alcun valore economico al di fuori della piattaforma di simulazione.

Al giocatore non è richiesto alcun tipo di pagamento per partecipare o progredire nel gioco.

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Versione attuale: V 3.0.1-tal 2026/02

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